5.7.2 良いストーリーを書くための7つの戦略 内容 プレースホルダーとし […]
5.7.1 プロダクトオーナーのための7つの戦略 内容 SMEになるその分野 […]
5.3 プロダクトオーナーをおく 5.4 ストーリーで目的、理由、誰のためか […]
5 プラクティス1 やり方より先に目的、理由、誰のためかを伝える 5.1 や […]
4.8 「良い」ソフトウェアを定義する 4.9 9つのプラクティス 内容 「 […]
4.7 予測か対応か 内容 決まっていないけど起こりうることを予測して開発す […]
4.2 守破離 4.3 第一原理 4.4 原則となるために 4.5 プラクテ […]
4 9つのプラクティス 4.1 専門家が知っていること 内容 成功するための […]
3.5 アジャイルはキャズムを超える 3.6 技術的卓越性を高める 内容 ジ […]
3.4 芸術と技能のバランスを保つ 内容 ソフトウェア開発は左脳(論理、客観 […]