6.9 バックログを作る 6.10 ストーリーをタスクに分解する 6.11 […]
6.5 分割統治 6.6 フィードバックを短くする 6.7 ビルドを高速化す […]
6.3 ケイデンスがプロセスを決める 6.4 小さいことは良いこと 内容 作 […]
6 プラクティス2 小さなバッチを作る 6.1 小さなウソをつく 6.2 柔 […]
5.7.2 良いストーリーを書くための7つの戦略 内容 プレースホルダーとし […]
5.7.1 プロダクトオーナーのための7つの戦略 内容 SMEになるその分野 […]
5.3 プロダクトオーナーをおく 5.4 ストーリーで目的、理由、誰のためか […]
5 プラクティス1 やり方より先に目的、理由、誰のためかを伝える 5.1 や […]
4.8 「良い」ソフトウェアを定義する 4.9 9つのプラクティス 内容 「 […]
4.7 予測か対応か 内容 決まっていないけど起こりうることを予測して開発す […]